自製賞的賞品表怎麼設計?賞級、支數、最後賞與替代獎品條款怎麼寫?
賞品表是這一套的開池配置,之後每一天的配率公告與每一筆中獎公告都要對得回它。六個欄位缺一不可:賞級、支數、獎品名稱與版本、來源、參考價的來源與日期、現貨或預售。支數總和就是籤數;最後賞與替代獎品條款要在上架前寫進去,不是事後講。
- 賞品表是什麼
- 一套賞的開池配置:每個賞級幾支、是什麼、從哪來、值多少、到了沒。配率公告是它的「剩餘」版本
- 六個欄位
- 賞級、支數、獎品名稱+版本(工作室或廠商)、來源、參考價(來源+日期)、狀態(現貨/預售)
- 支數總和
- 等於總籤數,等於籤的張數。賞品表定稿才能做籤,做了籤就不要再改賞品表
- 最後賞
- 自製賞的最後賞是你自己設的,觸發條件要寫清楚;「雙重中獎」是官方賞的活動,自製賞沒有,不要借用
- 替代獎品條款
- 預售到貨日、延期怎麼公告、換貨或退款的選項、「等值」由什麼決定,全部在上架前寫進賞品表
- 參考價
- 寫來源與日期、寫成交不寫開價、不用「價值」兩個字。公平交易法第 21 條管的就是這一欄(非法律意見)
賞品表是什麼?為什麼它是整套賞的「開池配置」?
賞品表就是你對這一套的承諾書:開池那一刻,每個賞級有幾支、是哪一件、值多少、到貨了沒。之後每一天的配率公告都是它減掉已開出的,每一筆中獎公告都要能在它上面找到對應的那一格。它寫錯,後面全部跟著錯。
很多店的賞品表只有兩欄:賞級和一張獎品照。這種表在開池那天沒問題,問題出在第三天:有人問 B 賞那尊是哪家工作室的、有人問預售的 A 賞什麼時候到、有人拿二手行情來質疑你寫的價格。每一個問題都要回頭補資訊,而補出來的資訊玩家會覺得是臨時編的。賞品表的意義是把這些問題在上架前就回答掉。
它和配率公告的關係要先講清楚。配率公告是每天更新的「剩餘」:剩幾抽、各賞剩幾支;賞品表是「開池」:總共幾抽、各賞幾支。〈店家配率公告與中獎公告怎麼做才透明?〉裡那句驗算「開池配置 − 累計中獎公告 = 配率表」,開池配置指的就是賞品表。沒有賞品表,驗算式的第一項是空的,玩家想驗也驗不了。
這一篇只講賞品表這份文件。單抽價要定多少、倍率落在哪個帶,是〈店家怎麼定獎池倍率才合理?〉的事;獎品從哪裡進、怎麼驗貨,是〈自製賞的獎品怎麼進貨才不會出事?〉的事。這裡假設你的獎品已經在手上或已經下單,現在要把它們排成一張表。
賞品表必備哪六個欄位?
賞級、支數、獎品名稱與版本、來源、參考價(來源與日期)、狀態。前兩欄決定籤與倍率,中間兩欄讓玩家查得到你放的是什麼,後兩欄是爭議發生時你唯一拿得出來的東西。少任何一欄,就會在某一關補不回來。
| 欄位 | 寫什麼 | 之後誰會拿來對 |
|---|---|---|
| 賞級 | A、B、C……到末賞;最後賞另起一列 | 配率公告的「各賞剩餘」、中獎公告的「獎項」 |
| 支數 | 這個賞級幾支;全部加總=總籤數 | 做籤的張數、開抽前報數的「總抽數」 |
| 獎品名稱與版本 | 角色、比例、工作室或廠商、版本(低配/高配、有無燈效) | 玩家查行情、查授權;交付時核對是不是這一件 |
| 來源 | 工作室預購、代理、二手收購、店家自有庫存 | 進貨紀錄;混進翻模或假卡時責任在哪 |
| 參考價 | 數字+來源(哪個平台的成交)+日期 | 玩家算倍率;行銷文案是否踩線 |
| 狀態 | 現貨/預售(預計到貨年月) | 預售誠實;替代獎品條款什麼時候啟動 |
「獎品名稱與版本」這一欄最常被寫得太簡單。「海賊王 魯夫 GK」在二手市場可以對應到好幾家工作室、好幾個比例、好幾個價位,玩家查不到你放的是哪一尊,就只能把你的參考價當成亂寫。寫到工作室名、比例、版本,玩家才查得到,查得到才會信。同一個角色不同工作室差在哪,〈同一個角色好幾個工作室都有出,怎麼選版本?〉從玩家端講過,店家端要做的就是把那些資訊主動寫上去。
「來源」這一欄不一定要公開到店名,但你自己的那一版要有。〈自製賞的獎品怎麼進貨才不會出事?〉講得很直接:翻模或假卡進了池,責任在店家不在來源;進貨紀錄是你唯一能證明「我有驗過」的東西。賞品表對外的版本可以只寫「代理」「工作室預購」,對內的版本要連到進貨單。
賞級結構怎麼排才合理?大獎幾支、末段幾支?
大獎少、末段多,而且末段要多到「每個人都拿得到東西」。這是一番賞形式和純抽獎最大的差別:沒有人空手。至於 A 賞幾支、末賞占幾成,沒有標準答案,由你的獎品與你要的倍率決定;站方不給固定百分比,因為那個數字會跟著獎品總市價一起變。
排法是從兩端往中間排。先決定大獎:你手上最貴的那一到兩件,各一支,它們決定這套的吸引力也決定參考價總和的大半。再決定末段:單價最低、數量最多的那一級,它決定「抽到小獎的人會不會覺得被騙」;毛巾、吊飾、資料夾這類東西在玩家端怎麼被看待,〈一番賞抽到小獎怎麼處理?〉寫得很清楚,簡單講就是小獎不是免費送的,玩家會把它算進成本。中段再用剩下的獎品填,支數由多到少往上遞減。
排完之後做一件事:把每一級的支數乘參考價加總,拿去除你打算的(單抽價 × 總抽數),看倍率落在哪。台灣店群的常規帶是 1.5~2.5 倍(站方觀察,2026,不是統計),壓在 2 倍以下靠回頭率賺、拉到 3 倍以上是一次性生意,這段分析在〈店家怎麼定獎池倍率才合理?〉。倍率不對就回來改賞品表:加一支中獎、換一件大獎、或調單抽價,三個都動的話從賞品表先動。
- 支數總和等於總籤數等於籤的張數。賞品表定稿之後才做籤,做了籤之後賞品表就凍結;真的要改,籤也要重做或補做,做法在〈自製賞的籤怎麼做才禁得起驗?〉。
- 熱門 IP 的大獎好賣,但也好補:同角色新版、再販都會影響行情。哪些 IP 在店群裡最熱,〈2026 台灣抽賞最熱門的 IP 是哪些?〉有統計,用它判斷大獎的流動性,不用它預測價格。
- 末段不要放「沒有人想要的東西」來湊支數。倍率是算出來了,回頭率會告訴你那不是倍率的問題。
最後賞怎麼寫?自製賞可以寫「雙重中獎」嗎?
自製賞的最後賞是你自己設的,所以觸發條件要寫到沒有第二種解讀:是抽到最後一籤的人拿、還是抽完最後一籤另外抽、還是可以單獨買。「雙重中獎」是官方一番賞的加碼活動,籤上有序號、到官方頁登錄,自製賞沒有這個東西,不要借這個名字。
最後賞在官方賞有固定規則:抽到該套最後一籤的人拿,不另外計價。自製賞的最後賞是店家自己設計的一個額外獎項,規則由你定,問題就出在「由你定」:玩家看到「最後賞」三個字會用官方賞的規則去理解,你如果有別的玩法(例如最後賞另外標價、或抽完之後再抽一次),要在賞品表上寫成一列、寫清楚觸發條件。官方與自製的最後賞差在哪、店家把最後賞另外標價或拆賣時規則該怎麼看,〈最後賞是什麼?衝最後一籤值不值得?〉從玩家端講了。
雙重中獎要特別講,因為這個名字很容易被借用。它在辭典〈雙重中獎〉的定義是官方一番賞部分商品的加碼活動:抽過的籤附序號,玩家到官方活動頁登錄,參加額外獎品的抽選,和店裡的獎項分開計算。這整件事的主體是 BANDAI SPIRITS,不是店家。自製賞如果有「抽過的籤可以再參加一次抽獎」的設計,叫它「加碼抽」「籤號回饋」都可以,叫「雙重中獎」會讓玩家以為是官方活動。
最後賞寫在賞品表的最後一列,支數寫 1,狀態欄寫「抽到最後一籤者」或你設計的條件。配率公告裡它是「最後賞(有/已出)」那一欄,不算進各賞剩餘,但要算進倍率的分母。
替代獎品與缺貨條款怎麼寫,才不會變成事後講?
四件事寫在上架前的賞品表上:預售品的預計到貨年月、延期時怎麼公告、到不了貨時玩家可以選什麼(等值換貨或退款)、「等值」由什麼決定。這四件事事後講,每一件都會變成爭議;事前寫,每一件都只是執行。
預售品是自製賞最常出事的地方。工作室延期、跳票、到貨有瑕疵,三件事都不是店家能控制的,但玩家只認得店家。判店七指標裡「預售誠實」看的就是你有沒有把這些寫在前面;透明度公約的「預售誠實」也是這一條。〈店家想開自製一番賞,第一個月該做什麼?〉的範本一有一句「預售品:預計到貨(年月);延期即時公告,逾(天數)未到貨可選擇(退款/等值換貨)」,賞品表要做的是把這句落到每一格:哪幾格是預售、各自的到貨月份。
- 「等值換貨」的「等值」要寫由什麼決定:是賞品表上的參考價、是換貨當時的二手成交、還是由店家指定的替代品清單。三種都可以,沒寫的那一種會變成「店家說了算」。
- 替代品要是同一個賞級、同一個價位帶的東西,不能用兩件中獎換一件大獎。這不是法規,是玩家願不願意回頭的問題。
- 到貨有瑕疵的處理和到不了貨分開寫。瑕疵的判斷標準,GK 看〈GK 到貨怎麼驗收?〉、景品看〈景品品控怎麼看?〉,店家可以直接引用這兩篇的清單當標準。
- 退款的時限與管道寫在規則裡,不寫在賞品表;賞品表只寫「可選退款,依本店規則」。線上交易的 7 日解除權另有法規層次,見〈線上抽賞能用 7 天鑑賞期退款嗎?〉,非法律意見。
「參考價」怎麼寫才不踩線?
三個原則:寫來源與日期、寫成交價不寫開價、不用「價值」「市價」這種看起來像事實的詞。參考價是玩家算倍率的分母,你寫高一點倍率就好看一點,這個誘惑每間店都有;公平交易法第 21 條管的不實廣告,就包含這種讓人誤認的表示(非法律意見)。
怎麼查才準,〈GK 二手行情怎麼查才準?〉講了一套方法:看得到「已售出」的地方、近 30 天、附連結與日期。店家寫參考價照同一套做就好,差別只是你要把「哪裡查的、哪一天查的」寫在表上。玩家拿同一個方法去查,查到的數字和你寫的差不多,他就不會再問;差很多,他會把整張表都當成灌水。
景品和 GK 要分開處理。GK 有工作室定價、有預購價,參考價可以寫「工作室定價」或「近期成交」;景品在日本是非売品、沒有官方定價,任何「原價」都是推算,〈景品和正規手辦差在哪?〉把這件事講透了。所以景品那幾格的參考價只能寫二手成交,而且要承認它會動。寫「參考價(二手成交,某平台,某月)」比寫「價值」誠實得多,也安全得多。
行銷文案裡引用賞品表的數字時,規則一樣:「總價值十萬」這種寫法把估計當成事實,是〈抽賞行銷話術哪些不能講?〉點名的四種說法之一。寫「獎品參考價合計(依賞品表,某月二手成交)」囉嗦一點,但你不用事後解釋。
上架前怎麼自檢?有沒有可以直接用的範本?
五個問題:支數總和等於籤數嗎?每一格都查得到是哪一件嗎?預售的格子有到貨月份嗎?參考價有來源與日期嗎?最後賞的觸發條件只有一種解讀嗎?五題都是,才做籤。下面的範本把括號換成你的東西就能貼。
【賞品表】套名:(套名)|開池日:(日期)|總抽數:(數字)抽|單抽:(金額)元 賞級|支數|獎品(角色/比例/工作室或廠商/版本)|來源|參考價(來源,日期)|狀態 A 賞|(支)|(例:魯夫 1/6 某工作室 高配)|(工作室預購)|(金額,某平台成交,某年某月)|(現貨/預售,預計某年某月) B 賞|(支)|(……)|(……)|(……)|(……) …… 末賞|(支)|(……)|(……)|(……)|現貨 最後賞|1|(……)|(……)|(……)|(觸發條件:抽到最後一籤者/其他,寫清楚) 支數合計:(數字)=總抽數 預售品延期:即時公告;逾(天數)未到貨,可選(退款/等值換貨);等值依(賞品表參考價/換貨當時成交/替代品清單)。 參考價為二手成交之估計,非官方定價;倍率請自行以殘池計算機驗算。
定稿之後,這張表就是第二關做籤的張數、第三關配率公告的開池版、第四關中獎公告的對照表、第五關清池時的對帳底稿。整條線怎麼接,回到〈一套自製賞從設計到清池,店家每一關要做什麼?〉。
關於「自製賞的賞品表怎麼設計」的常見問題
賞品表一定要公開嗎?可以只公開配率公告嗎?
可以只公開配率公告,但配率公告的開池版本就是賞品表的支數欄,等於公開了一半。站方建議整張公開:獎品名稱與版本、參考價來源都寫出來,玩家查得到才會信;對內的那一版再連進貨紀錄。
A 賞幾支、末賞占幾成才正常?
沒有標準比例,站方也不給。大獎少、末段多到人人有獎,是一番賞形式的基本結構;實際支數由你的獎品與目標倍率反推。排完之後算倍率,落在 1.5~2.5 倍的常規帶(站方觀察,2026)附近再微調。
賞品表上的獎品缺貨了,可以換一件差不多的嗎?
可以,前提是替代條款在上架前就寫在賞品表上:換什麼、誰決定等值、玩家能不能選退款。事前寫了就是執行,事後才講就是爭議。替代品要同賞級、同價位帶,不能拿兩件中獎湊一件大獎。
自製賞可以設最後賞嗎?可以寫「雙重中獎」嗎?
最後賞可以,但觸發條件要寫到只有一種解讀,因為玩家會用官方賞的規則來理解。雙重中獎不要用:那是 BANDAI SPIRITS 官方一番賞的加碼活動,主體是廠商不是店家,自製賞借用會讓人誤認為官方活動。
參考價寫高一點有什麼問題?玩家又不會去查。
玩家會查,而且查的方法和你一樣:看近 30 天的成交。查出來差很多,整張表的可信度一起掉。另外,讓人誤認的價格表示可能落入公平交易法第 21 條管的範圍(非法律意見)。寫來源與日期、寫成交不寫開價,是最便宜的自保。
最後更新 2026-10-31 ・ 約 9 分鐘讀完
資料來源與查證方式:
- ・GK先生〈店家配率公告與中獎公告怎麼做才透明?〉:驗算式「開池配置 − 累計中獎公告 = 配率表」,賞品表即開池配置
- ・GK先生〈店家怎麼定獎池倍率才合理?〉:倍率公式與 1.5~2.5 倍常規帶(站方觀察,2026)
- ・GK先生〈店家想開自製一番賞,第一個月該做什麼?〉:範本一的預售與下架條款句型
- ・GK先生〈最後賞是什麼?〉與用語辭典〈雙重中獎〉:官方賞的最後賞規則、雙重中獎的主體是 BANDAI SPIRITS
- ・GK先生〈GK 二手行情怎麼查才準?〉:已售出、近 30 天、附連結與日期
- ・GK先生〈景品和正規手辦差在哪?〉:景品非売品、無官方定價
- ・一番賞官方網站(BANDAI SPIRITS) ↗
- ・公平交易法第 21 條(全國法規資料庫) ↗