MARKET DATAデータ

市場數據

資料期間 2026-05-28 – 2026-07-30 ・ 最後更新 2026-07-31

A賞這頁是什麼

這頁的每個數字,來自 31 個抽賞店社群、2026-05-28 2026-07-3063 天、69,278 則訊息的全量統計。沒有估算,沒有推測,全部是數出來的。資料已去識別化, 只保留彙總計數。

31

追蹤店家社群

69,278

分析訊息

105,375

內容行數

63

觀察天數

1,100則/日

社群日均活躍

17

訊息尖峰時段

10,706 則

抽賞圈的一天:訊息什麼時候發生?

尖峰在 17 時,單小時 10,706 則。 凌晨 0–4 時仍有 7,157 則,是中午 12 時(404 則)的 17.7 倍。

每小時訊息量

下午 4 點起量,5 點衝上單日最高峰,晚上到午夜維持高檔,凌晨才緩降。

橫軸為小時(0–23 時),紅色區塊為凌晨 0–4 時。

看完整數字表
時段訊息則數
00:00–00:592,924
01:00–01:591,571
02:00–02:591,221
03:00–03:59678
04:00–04:59763
05:00–05:59683
06:00–06:59422
07:00–07:59256
08:00–08:59170
09:00–09:59151
10:00–10:59197
11:00–11:59289
12:00–12:59404
13:00–13:591,755
14:00–14:591,387
15:00–15:594,696
16:00–16:598,913
17:00–17:5910,706
18:00–18:597,953
19:00–19:595,777
20:00–20:594,881
21:00–21:594,530
22:00–22:594,850
23:00–23:594,101
資料期間 2026-05-28–2026-07-30,31 個社群合計。
這張圖是 GK先生 全站最重要的一張:抽賞的決策高峰,落在人類意志力最低的時段。 晚上 10 點的你和早上 10 點的你,對「要不要再補 5 抽」的判斷完全是兩個人。 知道這件事,比知道任何一個獎池的倍率都有用。

哪一天最熱鬧?

星期四最高(11,478 則),週間普遍高於週末——這和一般零售的假日高峰相反, 因為抽賞的主戰場是下班後的線上社群,不是假日的店頭人潮。

每週訊息量

項目提及次數
星期一
9,373
星期二
9,806
星期三
10,614
星期四
11,478
星期五
9,325
星期六
9,268
星期日
9,414

IP 聲量榜:現在誰在檯面上?

海賊王以 1,654 次居首,鬼滅之刃只剩 96 次。 IP 會退燒,而退燒會直接反映在二手價上——這就是為什麼估獎池要查「現在的」成交價。

IP 在店群被提及的次數

項目提及次數
海賊王
1,654
咒術迴戰
1,251
寶可夢
656
火影忍者
608
鏈鋸人
523
七龍珠
427
獵人
383
進擊的巨人
368
間諜家家酒
186
鬼滅之刃
96
遊戲王
49
吉伊卡哇
25
以角色與作品專屬關鍵字比對內容行,避免被店名或群名污染。

用法:獎池裡的大獎屬於排名下滑的 IP 時,要特別留意店家標示的「賞品價值」 是不是還停留在高峰期的價格。店家選品則要看熱度的方向,而不是熱度的高度。

換算成熱度分級:這個 IP 現在在哪一層?

海賊王檯面主力
1,654第一名的 100%
玩家
獎池大獎是這一層的 IP,二手價相對穩,估價時用近 30 天成交價就夠。
店家
客人認、好賣,但競爭也最激烈,倍率壓不下來就沒有優勢。
咒術迴戰檯面主力
1,251第一名的 76%
玩家
獎池大獎是這一層的 IP,二手價相對穩,估價時用近 30 天成交價就夠。
店家
客人認、好賣,但競爭也最激烈,倍率壓不下來就沒有優勢。
寶可夢熱度穩固
656第一名的 40%
玩家
有基本盤,但要確認店家標的價值是不是還停在高峰期。
店家
進貨成本比第一層低,願意把倍率壓在 2 倍以下就很有機會。
火影忍者熱度穩固
608第一名的 37%
玩家
有基本盤,但要確認店家標的價值是不是還停在高峰期。
店家
進貨成本比第一層低,願意把倍率壓在 2 倍以下就很有機會。
鏈鋸人熱度穩固
523第一名的 32%
玩家
有基本盤,但要確認店家標的價值是不是還停在高峰期。
店家
進貨成本比第一層低,願意把倍率壓在 2 倍以下就很有機會。
七龍珠小眾穩定
427第一名的 26%
玩家
受眾窄,抽到大獎要出手需要時間,急著變現會被殺價。
店家
適合做鐵粉向的小套,靠社群關係走量,不要押大套。
獵人小眾穩定
383第一名的 23%
玩家
受眾窄,抽到大獎要出手需要時間,急著變現會被殺價。
店家
適合做鐵粉向的小套,靠社群關係走量,不要押大套。
進擊的巨人小眾穩定
368第一名的 22%
玩家
受眾窄,抽到大獎要出手需要時間,急著變現會被殺價。
店家
適合做鐵粉向的小套,靠社群關係走量,不要押大套。
間諜家家酒小眾穩定
186第一名的 11%
玩家
受眾窄,抽到大獎要出手需要時間,急著變現會被殺價。
店家
適合做鐵粉向的小套,靠社群關係走量,不要押大套。
鬼滅之刃退燒警戒
96第一名的 6%
玩家
退燒中。店家若還用高峰期的價格標示賞品價值,倍率會被嚴重低估。
店家
庫存要盡快處理,別再進新品;放進獎池前先確認二手價還撐不撐得住。
遊戲王退燒警戒
49第一名的 3%
玩家
退燒中。店家若還用高峰期的價格標示賞品價值,倍率會被嚴重低估。
店家
庫存要盡快處理,別再進新品;放進獎池前先確認二手價還撐不撐得住。
吉伊卡哇退燒警戒
25第一名的 2%
玩家
退燒中。店家若還用高峰期的價格標示賞品價值,倍率會被嚴重低估。
店家
庫存要盡快處理,別再進新品;放進獎池前先確認二手價還撐不撐得住。

分級門檻用的是相對第一名的百分位(60% 以上檯面主力、30% 以上熱度穩固、 10% 以上小眾穩定、其餘退燒警戒),不是絕對次數——所以下次重跑資料時, 排名洗牌會自動反映,不需要手動調門檻。提及度反映討論熱度,不等於銷售金額。

獎池裡放的是什麼?

獎池是市場熱度的即時鏡子。這 63 天裡,陀螺以 2,028 次居首, GK 雕像 1,005 次,卡牌與鑑定卡合計 484 次。

獎池品類提及次數

項目提及次數
陀螺
2,028
GK雕像
1,005
盲盒潮玩
721
卡牌
336
景品
243
鑑定卡
148

◆ 標記的兩項是 GK先生 長期追蹤的趨勢指標。卡牌目前的絕對量還不高, 但它是唯一同時具備標準化、流動性、可鑑定與可查成交價的品類, 下一次重跑時這兩條的變化最值得看。理由見卡牌趨勢報告

保底機制哪一種最常見?

免單以 1,450 次遙遙領先,是第二名封頂(459 次)的三倍以上。 保底類機制的提及總量達 2,958 次, 平均一天 47 次——它已經是標配,不是加分題。

保底免單機制提及次數

項目提及次數
免單
1,450
封頂
459
入魂
278
保底
264
滿額賞
180
自選號
157
最後賞
75
單挑
61
包套
34

注意「免單」和「保底」的落差:店家講免單的次數是講保底的五倍以上。 免單是行銷語言,保底是保護機制,兩者常被混用。判斷誠意的公式見保底、免單、封頂是什麼

店家每天在做什麼?

代抽服務(2,764 次)與配率更新(2,714 次)並列第一, 而中獎公告只有 341 次、預售告知只有 155 次。

店家營運行為提及次數

項目提及次數
代抽服務
2,764
配率更新
2,714
直播
1,121
中獎公告
341
新套上架
331
預售告知
155

這張圖的落差就是市場的透明度缺口:店家很勤於「賣」(代抽、直播、上新), 但相對少做「交代」(中獎公告、預售告知)。 判店七指標裡有兩項正是在檢查這個缺口,你可以用判店評分工具實際打分。

單抽價格帶怎麼分布?

106 筆公告樣本的中位數是 NT$400, 超過半數落在 151–450 元。這個區間就是台灣抽賞的主流價格帶。

單抽價格帶分布

項目提及次數
75–150 元
12
151–450 元
59
451–1000 元
24
1001–2000 元
7
2001 元以上
4
樣本 106 筆,取自店群公告中可辨識單抽價格的貼文。

用法:拿到任何一套先看它落在哪個價格帶,再算倍率,判斷會快很多。 算法見抽賞倍率怎麼算,或直接用倍率計算機

地區聲量:哪裡的社群最活躍?

宜蘭以 982 次居首。這一項要特別小心解讀:它反映的是站方參與的社群裡提到哪些地區, 不是各縣市的店家數量或市場規模。

地區提及次數

項目提及次數
宜蘭
982
台中
574
台北
548
桃園
454
高雄
184
新北
47
台南
27
新竹
16
雲嘉
4

方法、口徑與限制

數據要能被引用,前提是講清楚它怎麼來的、以及它不能回答什麼。

項目說明
資料來源31 個抽賞店 LINE 社群的公開群內訊息
資料期間2026-05-28 至 2026-07-30(63 天)
樣本量69,278 則訊息/105,375 行內容
計數口徑「訊息則數」為帶時間戳的獨立發言,「內容行數」含多行公告的續行。關鍵字提及以內容行計,因為店家公告常為多行。
去識別化本資料集僅含彙總計數,已移除群組名稱、店家名稱、發話者姓名與訊息原文。原始對話不會離開站方電腦,也不會出現在這個網站上。
樣本限制樣本是站方長期參與的 31 個社群,不是全台抽賞市場的隨機抽樣。數字反映的是這批社群的行為,外推到全市場時請自行標註這個限制。
更新頻率每半年重跑一次,下次預計 2027 上半年(每半年重跑一次)

關鍵字比對會有誤差,而且誤差會被修正。上一版的「獵人」聲量被同名的社群名稱污染, 改用角色專屬詞重算後從 520 多次降為 383 次,排序也從第五降到第七; 訊息總量的口徑也從行數改為嚴格的訊息則數。兩處都已在全站更新。 數字變小但站得住腳,被同業質疑時答得出來——這比數字好看重要。

關於這份數據的常見問題

GK先生 的市場數據是怎麼來的?

來自站方長期參與的 31 個抽賞店 LINE 社群,2026-05-28 至 2026-07-30 共 63 天的全量統計,合計 69,278 則訊息、105,375 行內容。統計以程式跑關鍵字比對,不是人工抽樣。

「訊息則數」和「內容行數」有什麼不同?

訊息則數是帶時間戳的獨立發言,共 69,278 則;內容行數含多行公告的續行,共 105,375 行。關鍵字提及以內容行計,因為店家的公告常常是多行。兩個數字都真實,但意義不同,引用時請標明用的是哪一個。

這份數據可以代表全台灣的抽賞市場嗎?

不能直接代表。樣本是站方長期參與的 31 個社群,不是全台市場的隨機抽樣,地區分布也明顯受到參與哪些群的影響。它反映的是這批社群的真實行為,外推到全市場時請自行標註這個限制。

原始對話會公開嗎?

不會。原始檔裡有真實店名、小編暱稱與客人姓名,那些人沒有同意被公開分析。這個網站只放去識別化後的彙總計數,原始對話不會離開站方電腦。

數據多久更新一次?

每半年重跑一次,下一次預計在 2027 上半年(每半年重跑一次)。重跑用的分析腳本在專案的 scripts/analyze.py,關鍵字表可以自行擴充。

可以引用這些數據嗎?

可以。請標示來源為「GK先生 台灣抽賞店群統計」,附上本頁網址,並一併標註統計期間 2026-05-28 至 2026-07-30。

引用與轉載

歡迎媒體、研究者與店家引用。請標示來源為「GK先生 台灣抽賞店群統計」,附上本頁網址, 並一併標註統計期間 2026-05-282026-07-30。 需要特定切面的數字或原始方法說明,來信 hello@mr-gk.life

最後更新 2026-07-31 ・ 約 8 分鐘讀完

資料來源與查證方式:

  • 站方自有 31 個抽賞店 LINE 社群,2026-05-28–2026-07-30 全量關鍵字統計(去識別化)。
  • 分析腳本與關鍵字表:專案內 scripts/analyze.py。