市場數據
資料期間 2026-05-28 – 2026-07-30 ・ 最後更新 2026-07-31
這頁的每個數字,來自 31 個抽賞店社群、2026-05-28 至 2026-07-30 共 63 天、69,278 則訊息的全量統計。沒有估算,沒有推測,全部是數出來的。資料已去識別化, 只保留彙總計數。
31個
追蹤店家社群
69,278則
分析訊息
105,375行
內容行數
63天
觀察天數
1,100則/日
社群日均活躍
17時
訊息尖峰時段
10,706 則
抽賞圈的一天:訊息什麼時候發生?
尖峰在 17 時,單小時 10,706 則。 凌晨 0–4 時仍有 7,157 則,是中午 12 時(404 則)的 17.7 倍。
每小時訊息量
下午 4 點起量,5 點衝上單日最高峰,晚上到午夜維持高檔,凌晨才緩降。
橫軸為小時(0–23 時),紅色區塊為凌晨 0–4 時。
看完整數字表
| 時段 | 訊息則數 |
|---|---|
| 00:00–00:59 | 2,924 |
| 01:00–01:59 | 1,571 |
| 02:00–02:59 | 1,221 |
| 03:00–03:59 | 678 |
| 04:00–04:59 | 763 |
| 05:00–05:59 | 683 |
| 06:00–06:59 | 422 |
| 07:00–07:59 | 256 |
| 08:00–08:59 | 170 |
| 09:00–09:59 | 151 |
| 10:00–10:59 | 197 |
| 11:00–11:59 | 289 |
| 12:00–12:59 | 404 |
| 13:00–13:59 | 1,755 |
| 14:00–14:59 | 1,387 |
| 15:00–15:59 | 4,696 |
| 16:00–16:59 | 8,913 |
| 17:00–17:59 | 10,706 |
| 18:00–18:59 | 7,953 |
| 19:00–19:59 | 5,777 |
| 20:00–20:59 | 4,881 |
| 21:00–21:59 | 4,530 |
| 22:00–22:59 | 4,850 |
| 23:00–23:59 | 4,101 |
這張圖是 GK先生 全站最重要的一張:抽賞的決策高峰,落在人類意志力最低的時段。 晚上 10 點的你和早上 10 點的你,對「要不要再補 5 抽」的判斷完全是兩個人。 知道這件事,比知道任何一個獎池的倍率都有用。
哪一天最熱鬧?
星期四最高(11,478 則),週間普遍高於週末——這和一般零售的假日高峰相反, 因為抽賞的主戰場是下班後的線上社群,不是假日的店頭人潮。
每週訊息量
| 項目 | 提及次數 |
|---|---|
| 星期一 | 9,373則 |
| 星期二 | 9,806則 |
| 星期三 | 10,614則 |
| 星期四 | 11,478則 |
| 星期五 | 9,325則 |
| 星期六 | 9,268則 |
| 星期日 | 9,414則 |
IP 聲量榜:現在誰在檯面上?
海賊王以 1,654 次居首,鬼滅之刃只剩 96 次。 IP 會退燒,而退燒會直接反映在二手價上——這就是為什麼估獎池要查「現在的」成交價。
IP 在店群被提及的次數
| 項目 | 提及次數 |
|---|---|
| 海賊王 | 1,654次 |
| 咒術迴戰 | 1,251次 |
| 寶可夢 | 656次 |
| 火影忍者 | 608次 |
| 鏈鋸人 | 523次 |
| 七龍珠 | 427次 |
| 獵人 | 383次 |
| 進擊的巨人 | 368次 |
| 間諜家家酒 | 186次 |
| 鬼滅之刃 | 96次 |
| 遊戲王 | 49次 |
| 吉伊卡哇 | 25次 |
用法:獎池裡的大獎屬於排名下滑的 IP 時,要特別留意店家標示的「賞品價值」 是不是還停留在高峰期的價格。店家選品則要看熱度的方向,而不是熱度的高度。
換算成熱度分級:這個 IP 現在在哪一層?
- 玩家
- 獎池大獎是這一層的 IP,二手價相對穩,估價時用近 30 天成交價就夠。
- 店家
- 客人認、好賣,但競爭也最激烈,倍率壓不下來就沒有優勢。
- 玩家
- 獎池大獎是這一層的 IP,二手價相對穩,估價時用近 30 天成交價就夠。
- 店家
- 客人認、好賣,但競爭也最激烈,倍率壓不下來就沒有優勢。
- 玩家
- 有基本盤,但要確認店家標的價值是不是還停在高峰期。
- 店家
- 進貨成本比第一層低,願意把倍率壓在 2 倍以下就很有機會。
- 玩家
- 有基本盤,但要確認店家標的價值是不是還停在高峰期。
- 店家
- 進貨成本比第一層低,願意把倍率壓在 2 倍以下就很有機會。
- 玩家
- 有基本盤,但要確認店家標的價值是不是還停在高峰期。
- 店家
- 進貨成本比第一層低,願意把倍率壓在 2 倍以下就很有機會。
- 玩家
- 受眾窄,抽到大獎要出手需要時間,急著變現會被殺價。
- 店家
- 適合做鐵粉向的小套,靠社群關係走量,不要押大套。
- 玩家
- 受眾窄,抽到大獎要出手需要時間,急著變現會被殺價。
- 店家
- 適合做鐵粉向的小套,靠社群關係走量,不要押大套。
- 玩家
- 受眾窄,抽到大獎要出手需要時間,急著變現會被殺價。
- 店家
- 適合做鐵粉向的小套,靠社群關係走量,不要押大套。
- 玩家
- 受眾窄,抽到大獎要出手需要時間,急著變現會被殺價。
- 店家
- 適合做鐵粉向的小套,靠社群關係走量,不要押大套。
- 玩家
- 退燒中。店家若還用高峰期的價格標示賞品價值,倍率會被嚴重低估。
- 店家
- 庫存要盡快處理,別再進新品;放進獎池前先確認二手價還撐不撐得住。
- 玩家
- 退燒中。店家若還用高峰期的價格標示賞品價值,倍率會被嚴重低估。
- 店家
- 庫存要盡快處理,別再進新品;放進獎池前先確認二手價還撐不撐得住。
- 玩家
- 退燒中。店家若還用高峰期的價格標示賞品價值,倍率會被嚴重低估。
- 店家
- 庫存要盡快處理,別再進新品;放進獎池前先確認二手價還撐不撐得住。
分級門檻用的是相對第一名的百分位(60% 以上檯面主力、30% 以上熱度穩固、 10% 以上小眾穩定、其餘退燒警戒),不是絕對次數——所以下次重跑資料時, 排名洗牌會自動反映,不需要手動調門檻。提及度反映討論熱度,不等於銷售金額。
獎池裡放的是什麼?
獎池是市場熱度的即時鏡子。這 63 天裡,陀螺以 2,028 次居首, GK 雕像 1,005 次,卡牌與鑑定卡合計 484 次。
獎池品類提及次數
| 項目 | 提及次數 |
|---|---|
| 陀螺 | 2,028次 |
| GK雕像 | 1,005次 |
| 盲盒潮玩 | 721次 |
| 卡牌◆ | 336次 |
| 景品 | 243次 |
| 鑑定卡◆ | 148次 |
◆ 標記的兩項是 GK先生 長期追蹤的趨勢指標。卡牌目前的絕對量還不高, 但它是唯一同時具備標準化、流動性、可鑑定與可查成交價的品類, 下一次重跑時這兩條的變化最值得看。理由見卡牌趨勢報告。
保底機制哪一種最常見?
免單以 1,450 次遙遙領先,是第二名封頂(459 次)的三倍以上。 保底類機制的提及總量達 2,958 次, 平均一天 47 次——它已經是標配,不是加分題。
保底免單機制提及次數
| 項目 | 提及次數 |
|---|---|
| 免單 | 1,450次 |
| 封頂 | 459次 |
| 入魂 | 278次 |
| 保底 | 264次 |
| 滿額賞 | 180次 |
| 自選號 | 157次 |
| 最後賞 | 75次 |
| 單挑 | 61次 |
| 包套 | 34次 |
注意「免單」和「保底」的落差:店家講免單的次數是講保底的五倍以上。 免單是行銷語言,保底是保護機制,兩者常被混用。判斷誠意的公式見保底、免單、封頂是什麼。
店家每天在做什麼?
代抽服務(2,764 次)與配率更新(2,714 次)並列第一, 而中獎公告只有 341 次、預售告知只有 155 次。
店家營運行為提及次數
| 項目 | 提及次數 |
|---|---|
| 代抽服務 | 2,764次 |
| 配率更新 | 2,714次 |
| 直播 | 1,121次 |
| 中獎公告 | 341次 |
| 新套上架 | 331次 |
| 預售告知 | 155次 |
這張圖的落差就是市場的透明度缺口:店家很勤於「賣」(代抽、直播、上新), 但相對少做「交代」(中獎公告、預售告知)。 判店七指標裡有兩項正是在檢查這個缺口,你可以用判店評分工具實際打分。
單抽價格帶怎麼分布?
106 筆公告樣本的中位數是 NT$400, 超過半數落在 151–450 元。這個區間就是台灣抽賞的主流價格帶。
單抽價格帶分布
| 項目 | 提及次數 |
|---|---|
| 75–150 元 | 12筆 |
| 151–450 元 | 59筆 |
| 451–1000 元 | 24筆 |
| 1001–2000 元 | 7筆 |
| 2001 元以上 | 4筆 |
地區聲量:哪裡的社群最活躍?
宜蘭以 982 次居首。這一項要特別小心解讀:它反映的是站方參與的社群裡提到哪些地區, 不是各縣市的店家數量或市場規模。
地區提及次數
| 項目 | 提及次數 |
|---|---|
| 宜蘭 | 982次 |
| 台中 | 574次 |
| 台北 | 548次 |
| 桃園 | 454次 |
| 高雄 | 184次 |
| 新北 | 47次 |
| 台南 | 27次 |
| 新竹 | 16次 |
| 雲嘉 | 4次 |
方法、口徑與限制
數據要能被引用,前提是講清楚它怎麼來的、以及它不能回答什麼。
| 項目 | 說明 |
|---|---|
| 資料來源 | 31 個抽賞店 LINE 社群的公開群內訊息 |
| 資料期間 | 2026-05-28 至 2026-07-30(63 天) |
| 樣本量 | 69,278 則訊息/105,375 行內容 |
| 計數口徑 | 「訊息則數」為帶時間戳的獨立發言,「內容行數」含多行公告的續行。關鍵字提及以內容行計,因為店家公告常為多行。 |
| 去識別化 | 本資料集僅含彙總計數,已移除群組名稱、店家名稱、發話者姓名與訊息原文。原始對話不會離開站方電腦,也不會出現在這個網站上。 |
| 樣本限制 | 樣本是站方長期參與的 31 個社群,不是全台抽賞市場的隨機抽樣。數字反映的是這批社群的行為,外推到全市場時請自行標註這個限制。 |
| 更新頻率 | 每半年重跑一次,下次預計 2027 上半年(每半年重跑一次) |
關鍵字比對會有誤差,而且誤差會被修正。上一版的「獵人」聲量被同名的社群名稱污染, 改用角色專屬詞重算後從 520 多次降為 383 次,排序也從第五降到第七; 訊息總量的口徑也從行數改為嚴格的訊息則數。兩處都已在全站更新。 數字變小但站得住腳,被同業質疑時答得出來——這比數字好看重要。
關於這份數據的常見問題
GK先生 的市場數據是怎麼來的?
來自站方長期參與的 31 個抽賞店 LINE 社群,2026-05-28 至 2026-07-30 共 63 天的全量統計,合計 69,278 則訊息、105,375 行內容。統計以程式跑關鍵字比對,不是人工抽樣。
「訊息則數」和「內容行數」有什麼不同?
訊息則數是帶時間戳的獨立發言,共 69,278 則;內容行數含多行公告的續行,共 105,375 行。關鍵字提及以內容行計,因為店家的公告常常是多行。兩個數字都真實,但意義不同,引用時請標明用的是哪一個。
這份數據可以代表全台灣的抽賞市場嗎?
不能直接代表。樣本是站方長期參與的 31 個社群,不是全台市場的隨機抽樣,地區分布也明顯受到參與哪些群的影響。它反映的是這批社群的真實行為,外推到全市場時請自行標註這個限制。
原始對話會公開嗎?
不會。原始檔裡有真實店名、小編暱稱與客人姓名,那些人沒有同意被公開分析。這個網站只放去識別化後的彙總計數,原始對話不會離開站方電腦。
數據多久更新一次?
每半年重跑一次,下一次預計在 2027 上半年(每半年重跑一次)。重跑用的分析腳本在專案的 scripts/analyze.py,關鍵字表可以自行擴充。
可以引用這些數據嗎?
可以。請標示來源為「GK先生 台灣抽賞店群統計」,附上本頁網址,並一併標註統計期間 2026-05-28 至 2026-07-30。
引用與轉載
歡迎媒體、研究者與店家引用。請標示來源為「GK先生 台灣抽賞店群統計」,附上本頁網址, 並一併標註統計期間 2026-05-28 至 2026-07-30。 需要特定切面的數字或原始方法說明,來信 hello@mr-gk.life。
最後更新 2026-07-31 ・ 約 8 分鐘讀完
資料來源與查證方式:
- ・站方自有 31 個抽賞店 LINE 社群,2026-05-28–2026-07-30 全量關鍵字統計(去識別化)。
- ・分析腳本與關鍵字表:專案內 scripts/analyze.py。