一番賞 A 賞的二手行情為什麼會變?從開抽、絕版到再販的價格曲線
A 賞的行情跟著供給走:開抽第一週全台只有少數幾支流出、想要的人最多,價格最高;鋪貨完、各店都抽開之後供給最大,價格回落;這彈抽完供給只剩二手,熱門角色會穩住;同角色新彈、再販或復刻一出,供給回來價格再下。IP 熱度決定每一段的高低。
- 曲線四段
- 開抽當週(供給最少、價最高)→ 鋪貨完(供給最大、價回落)→ 抽完(只剩二手、熱門角色穩住)→ 再販或新彈(供給回來、價再下)
- 推力只有兩個
- 供給:這支賞在台灣市面上有幾支、還會不會再進;需求:這個角色現在有多少人想要(IP 熱度)
- 景品沒有定價
- 日本景品是「非売品」,沒有官方零售價,所以行情只有二手成交價一種,沒有「原價」可以當錨
- IP 熱度(站方統計)
- 31 個店群、63 天:海賊王 1,654 次、咒術迴戰 1,251 次、寶可夢 656 次;越熱的 IP,曲線後段越不容易掉
- 站方不做的事
- 不給任何 A 賞的價格、不給跌幅百分比、不預測哪一彈會漲;查價只看「已售出」、近 30 天、附連結與日期
為什麼同一支 A 賞,開抽當週和三個月後價格差這麼多?
因為景品沒有定價,行情完全由當下市面上有幾支、有幾個人想要決定。這兩個數字在開抽到絕版的過程中一直在變,價格就跟著變。
先講一個很多人沒意識到的事:日本景品在日本是「非売品」,不在零售通路賣、沒有官方標價。所以 A 賞的「原價」是不存在的,你看到的每一個價格都是二手成交價或某個人的開價。GK 至少有工作室的售價可以當錨,景品連錨都沒有。這就是為什麼一番賞大獎的行情會像股價一樣晃,而且晃的幅度比有定價的商品大。
晃的方向有規律,站方把它拆成四段:開抽當週、全台鋪貨完、這彈抽完、再販或同角色新彈。每一段的供給量不同,而需求端由 IP 熱度決定。下面逐段講,但先說結論:如果你抽到 A 賞是為了賣,最佳時點幾乎都在第一段;如果你是為了收,第二段之後買比抽便宜得多。
第一段:開抽當週為什麼是行情最高點?
因為供給最少、需求最急。台灣剛到貨的那幾天,全台只有先開套的幾間店流出幾支 A 賞,而所有想要這個角色的人都在這一週盯著,價格自然被抬到整條曲線的頂。
這一段的買家是「現在就要」的人:想第一個在社團貼開箱、怕之後買不到、或單純忍不住。賣家則是剛抽中、想趁熱出手的人。兩邊人都不多,但買方的急迫性高,所以成交價偏高。這也是為什麼社團裡常看到「開抽第一天 A 賞成交價」被拿來當這彈的「行情」——那其實是曲線的最高點,不是平均。
站方的看法:如果你的目標是把 A 賞變現,抽到當天到一週內就出手,不要等。等的理由只有一個:你認為這個角色會絕版後回升,而這件事只有頂級熱門角色做得到(第三段會講)。
第二段:鋪貨完之後為什麼會回落?
因為供給一次放到最大。全台所有進了這彈的店都開套、都抽出 A 賞了,市面上同時有最多支在流通,而第一週那批最急的買家已經買完,價格就往下走。
這一段通常是這彈在台灣流通的主要時期。店家還在抽、玩家還在中、二手平台上同一支 A 賞會同時出現好幾個賣家。這時的成交價比較接近「這支賞在這個時間點的真實價值」,因為買賣雙方都不急。如果你是想收這個角色,而且不介意是二手,這一段買幾乎一定比自己抽便宜:抽的話你要付整套倍率的錢,買的話只付這一支。
對店家來說這段也有意義:獎池倍率是用二手市價算的,A 賞市價在第二段回落,意味著同一套的實際倍率會比開抽當週算出來的高。所以用開抽第一天的成交價算倍率,會把這套算得比實際划算。〈期望值和倍率差在哪?〉講的分母陷阱,在這裡是時間造成的。
第三段:這彈抽完之後,A 賞會漲回來嗎?
看角色。抽完之後供給不再增加,只剩二手在轉手;頂級熱門角色的需求會一直有新人進來,價格穩住甚至回升;中後段熱度的角色,需求跟著話題退掉,價格就停在低檔。
「絕版就會漲」是這圈子最常被誤用的一句話。它只對一部分東西成立:那個角色要在抽完之後還持續有人想要。站方的 IP 聲量統計(31 個店群、63 天)裡,海賊王 1,654 次、咒術迴戰 1,251 次、寶可夢 656 次,這種級別的 IP 底下的主角級角色,絕版後的需求端是有新人持續補進來的;但同一彈裡的配角、或是當季動畫完結後就少人提的作品,抽完就是抽完。
| 抽完之後 | 供給 | 需求 | 曲線 |
|---|---|---|---|
| 頂級 IP 的主角級角色 | 固定,只剩二手 | 持續有新人 | 穩住,部分回升 |
| 頂級 IP 的配角 | 固定 | 跟著話題退 | 停在第二段的低檔 |
| 當季作品、熱度短 | 固定 | 快速消失 | 繼續往下,最後賣不掉 |
| 造型特別受歡迎的單品 | 固定 | 超過角色本身 | 可能高於同彈其他 A 賞 |
注意這張表講的是方向,不是幅度。站方不預測任何一支會漲多少,也不建議「等絕版」當成策略;〈GK 當投資能賺嗎?〉的理由在景品身上一樣成立,而且景品是量產品,更沒有稀缺可以押。
第四段:再販、復刻或同角色新彈,對舊 A 賞的行情做了什麼?
把供給拉回來。同一個角色出了新彈的 A 賞、或舊款以再販、復刻形式回到市面,想要「這個角色一尊大的」的人就有了新選擇,舊 A 賞的需求被分走,價格再下一階。
一番賞是系列商品,熱門 IP 一年會出好幾彈,同一個角色反覆出現是常態。每出一彈,上一彈同角色的 A 賞就多一個競爭者。買家的邏輯很簡單:我要魯夫,新彈的魯夫比舊彈的好看又好買,為什麼要花更多錢買舊的?除非舊的那一尊造型特別受歡迎(第三段表格的最後一列),否則新彈一出,舊彈就往下。
再販與復刻的影響更直接,因為它放回市面的是同一款。是否再販、什麼時候再販,依官方與代理公告為準,站方不猜;能講的只有結構:你手上的 A 賞如果屬於「可能被再販」的熱門款,絕版帶來的稀缺就不是永久的。這也是站方對「等絕版再賣」保留的第二個理由。
- 想賣:第一段出手,不要等絕版。
- 想收:第二段買二手,比抽便宜、比第一段便宜。
- 已經過了第二段還沒賣:先查這個角色有沒有新彈或再販的消息,有就趁還沒上市前處理。
知道曲線之後,實際上該怎麼查這支 A 賞現在的行情?
方法跟 GK 一樣,只有一條:看得到「已售出」的地方、近 30 天、每個數字附連結與日期;把開價和成交價分開,再對照這彈現在走到曲線的哪一段。
查價的細節〈GK 二手行情怎麼查才準?〉寫得很完整,景品套用時只多一件事:確認日期落在哪一段。開抽第一週的成交紀錄不能拿來估三個月後的價值,反過來也一樣。所以查到的每一筆,除了價格與連結,要記它和開抽日差幾天。這張表〈二手怎麼賣?〉的定價段會用到:定價抓近期成交價的九成是通則,但「近期」要在同一段裡才有意義。
最後提醒:不要問 AI 這支 A 賞值多少。景品連定價都沒有,成交又多在私訊裡,AI 找不到來源只會內插一個數字給你,每次問都不一樣。要它幫忙,就要求它每個數字附連結與日期,附不出來的一律不算。
關於「一番賞 A 賞的二手行情為什麼會變」的常見問題
一番賞 A 賞多少錢?
沒有固定答案,景品沒有官方定價,行情只有二手成交價,而且會隨開抽、鋪貨完、抽完、再販四個階段變動。要查就查「已售出」、近 30 天、附連結與日期的紀錄,再對照這彈現在在哪一段。
一番賞絕版之後 A 賞一定會漲嗎?
不一定。抽完之後供給固定,價格由需求決定:頂級 IP 的主角級角色會穩住或回升,配角與熱度短的作品多半停在低檔或繼續跌。再販或同角色新彈還會把供給拉回來。
抽到 A 賞想賣,什麼時候賣最好?
站方的看法是開抽當週。那一段供給最少、買家最急,是整條曲線的高點。等絕版只對頂級熱門角色有機會,而且還有再販風險。
想收 A 賞,抽比較划算還是買二手?
多數情況買二手,尤其在鋪貨完之後的第二段:你只付這一支的錢,抽的話要付整套倍率的錢。要的是「抽」這個過程才去抽。
再販會讓舊 A 賞跌多少?
站方不給幅度,只講方向:同一款回到市面,舊款的稀缺就不是永久的,需求被分走,價格往下。是否再販依官方與代理公告為準。
最後更新 2026-10-31 ・ 約 9 分鐘讀完
資料來源與查證方式:
- ・GK先生〈2026 台灣抽賞最熱門的 IP 是哪些?〉:31 個抽賞店 LINE 群、63 天,海賊王 1,654 次、咒術迴戰 1,251 次、寶可夢 656 次
- ・GK先生〈GK 二手行情怎麼查才準?〉:分清開價與成交價、只看「已售出」、近 30 天、附連結與日期
- ・GK先生〈一番賞日版和台版差在哪?〉:官方一番賞由 BANDAI SPIRITS 發售、台版由代理引進
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