入門玩家店家更新 2026-08-16

日本的「當日版權」是什麼?為什麼台灣看到的 GK 沒有這套制度?

A賞一句話答案

當日版權是日本獨有的制度:個人透過活動主辦單位,在活動當天取得正式商品化權,合法販售角色模型,1980 年代末由 Wonder Festival 導入。日本用制度收編了 GK 的灰色地帶;中國沒有對應制度,於是長出「無授權原創」那一層。

授權範圍
只有活動當天那一天
導入時間
1980 年代末,由 Wonder Festival 主辦方逐步導入
制度地位
世界上沒有第二套一樣的系統
審核方式
要送製作中的照片與文件給版權方,過了才能賣
對台灣的意義
台灣獎池裡的 GK 幾乎都不是這套制度下的東西

先講一件事:GK 這個詞在台灣已經變了意思

日本講的 GK 和台灣講的 GK,指的是不同的東西。

原本的意思(日本)台灣現在的用法
形態未組裝、未塗裝的樹脂套件已組裝、已塗裝的完成品
誰做的個人或小工作室,活動限定販售產業化的工作室,量產出貨
買了之後自己打磨、組裝、上色拆箱直接展示
價格套件價,相對低完成品價,五位數起跳很常見

詞義會漂移是正常的,但這次漂移剛好遮掉了一件重要的事:原本的 GK 是有制度的。日本不是放任個人隨便做別人的角色來賣——它建了一套世界上獨一無二的機制來處理這件事,而那套機制叫當日版權。

當日版權系統是什麼?

顧名思義——只授權活動當天那一天。

動漫、漫畫、遊戲、特攝的商品化權,正常情況需要企業對企業的正式契約,版權方不會跟個人談。當日版權的作法是:透過活動的實行委員會,讓個人在活動當天取得正式的商品化權,可以合法把那個角色做成模型並販售。

這套制度在 1980 年代末的 Wonder Festival 由當時的主辦方逐步導入,現在其他手作模型活動也採用同一套。它是世界上沒有第二個地方有的東西——多數國家對這種情況只有兩個選項:完全合法或完全不合法,日本硬是在中間造了第三個。

所以在那些活動賣的東西,主體是「未組裝未塗裝的樹脂組裝套件」——也就是 GK 這個詞最初指的東西。完成品雕像是後來的事。

申請流程長什麼樣?這一段最值得知道

因為版權方是真的看過原型才放行的。

  • 報名參加時先做仮申請,申報你要做哪個作品的哪個角色。
  • 一到兩個月後,把製作中的照片與文件送出,做本申請。
  • 主辦方把本申請的資料送給版權方(版元)。
  • 版權方許諾之後,才可以在活動當天販售。

重點在第二與第三步:版權方看的不是「你說你要做什麼」,是「你已經做出來長什麼樣」。這等於在制度裡內建了一道品質與還原度的關卡——做得不像、做得不好,版權方可以不許諾。

把這件事跟中國的狀況對照就很清楚了:中國的無授權原創工作室,原型做得再好也沒有版權方會看;而版權方會看的那一層,在台灣的獎池裡幾乎只剩下已經取得正式企業授權的大廠。中間那個「有審核但門檻低」的空間,只有日本有。

這套制度為什麼解釋了中國 GK 市場的樣子?

因為中國沒有等價的制度,那個需求只好用別的方式滿足。

想做喜歡的角色、想把它做得很好、想賣掉回收成本——這個需求在哪裡都一樣。日本用當日版權把它導進一條有審核、有時限、可課責的路;中國沒有這條路,於是同樣的需求長成了「無授權原創」:工作室自己畫原畫、建模、開模,工藝完全是原創的,只是沒有向 IP 方買授權。

日本(有當日版權)中國(沒有對應制度)
個人/小工作室要做授權角色可透過活動取得當天的正式授權沒有這個管道
版權方會不會看原型會,本申請要送製作中照片不會
授權期限只有活動當天不適用
結果灰色地帶被制度收編長出「無授權原創」一整層
所以 GK先生 在工作室圖鑑裡把授權分成三層(正版授權/無授權原創/翻模),而不是兩層,理由不只是觀察到的現象——它有制度上的成因。這不是道德差異,是制度差異。

對台灣的買家來說,實際差在哪?

三件事。

  • 台灣抽賞獎池裡的 GK,幾乎都是中國工作室的完成品,不是日本當日版權制度下的套件。這兩者的授權性質、形態、價格邏輯完全不同,看到「GK」兩個字不要自動聯想到日本那一套。
  • 日本活動的限定品,授權涵蓋的是那一天的販售行為,之後不會再版——這也是為什麼那些東西後來只能在二手市場流通,稀缺性是制度造成的,不是行銷造成的。
  • 如果你買的是日本活動的套件,記得它原本就是未組裝未塗裝的。看到「日版 GK」而對方給你完成品,那要問清楚是誰組的、誰塗的——代工塗裝的品質差距非常大,而那個價差不會反映在原始套件價上。
查證這些的時候一樣要注意語言問題:這套制度的第一手資料是日文的,用繁體中文幾乎查不到完整說明。要查就用日文關鍵字「当日版権システム」。

關於「日本的「當日版權」是什麼」的常見問題

當日版權是什麼?

日本獨有的一套制度:透過手作模型活動的實行委員會,個人可以在活動當天取得正式的商品化權,合法把動漫、遊戲、特攝的角色做成模型販售。正常的商品化權需要企業對企業的契約,版權方不跟個人談,這套制度就是為了處理這個落差而生的。

為什麼叫「當日」?

因為授權範圍就是活動的那一天。不是永久授權、不是一段期間,是單日。所以那些作品之後不會再版,稀缺性是制度造成的結果,不是行銷手法。

版權方真的會審嗎?

會。申請分兩階段:報名時先仮申請說明要做哪個角色,一到兩個月後要把製作中的照片與文件送出做本申請,主辦方再轉給版權方,許諾之後才能販售。版權方看的是「你已經做出來長什麼樣」,不是你的計畫。

這套制度和中國的 GK 市場有什麼關係?

中國沒有等價的制度。想做授權角色的個人與小工作室在中國沒有合法管道,同樣的需求就長成了「無授權原創」——自己畫原畫、建模、開模,工藝是原創的,只是沒買授權。所以三層授權結構不只是觀察到的現象,它有制度上的成因。

台灣獎池裡的 GK 是這套制度下的東西嗎?

幾乎都不是。台灣抽賞池裡的 GK 主要是中國工作室生產的塗裝完成品,而日本當日版權制度下賣的是未組裝未塗裝的樹脂套件。兩者在授權性質、形態與價格邏輯上都不同,看到「GK」不要自動套用日本那一套。

最後更新 2026-08-16 ・ 約 7 分鐘讀完

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