店家回收與寄賣怎麼定價?收購價、寄賣抽成與周轉的邏輯
回收價以近 30 天實際成交價為基準往下折,折多少由周轉率決定:轉得快折得少、轉得慢折得多。買斷是店家承擔賣不掉的風險,寄賣是玩家承擔等待、店家收抽成。回收品再進獎池要標示已拆或展示品。回收價低於直售,差的是風險與時間。
- 回收價基準
- 近 30 天實際成交價,不是刊登價、不是預購價
- 往下折的三個來源
- 資金占用時間、出售成本、賣不掉的風險
- 買斷與寄賣
- 買斷:店家承擔賣不掉的風險、玩家立刻拿錢;寄賣:玩家承擔等待、店家收抽成
- 周轉率決定出價
- 轉得快折得少,轉得慢折得多
- 回收品再進池
- 公告要標已拆、展示品、瑕疵位置,估值用對應狀態的成交價
回收價為什麼從成交價往下折?
因為店家收進來之後要自己賣掉,中間有資金占用的時間、出售的成本、賣不掉的風險,三項都從成交價裡扣。基準一定是近 30 天實際成交價,用刊登價或預購價當基準的出價站不住。
- 回收價 = 近 30 天實際成交價 - 資金占用成本 - 出售成本 - 賣不掉的風險
- 資金占用成本:從收進來到賣出去的天數,這段時間的錢不能進下一套獎池。
- 出售成本:拍照、上架、回訊息、包裝、運送、平台費或場地費,單價越低這一項占比越高。
- 賣不掉的風險:熱度退了、同款版本變多、二手供給變大,成交價會往下走,店家承擔這段跌幅。
| 影響因子 | 折得少 | 折得多 |
|---|---|---|
| 周轉速度 | 熱門 IP 常態款、剛缺貨的版本、有人在徵的東西 | 冷門 IP、同角色多版本流通、已退燒的系列 |
| 狀態 | 全新未拆、原箱齊全、有體數證明 | 已拆、展示過、有日曬或黃化、缺配件 |
| 體積與運送 | 小件、好包、運費低 | 大型場景件、易碎、需木架或特殊包裝 |
| 成交樣本 | 近 30 天樣本多、價格帶穩定 | 樣本少於三筆、價格帶跨度大 |
| 店家用途 | 可以直接進下一套獎池 | 只能拿去賣,賣不掉變庫存 |
本文不寫折數。同一件東西在不同店、不同時間點的周轉速度差太多,一個固定折數對誰都不準;店家該做的是把三個扣項各自算出來,再跟玩家講清楚基準是哪一筆成交價。查成交價的方法見〈GK 二手行情怎麼查才準?〉。
寄賣與買斷差在哪?風險怎麼分配?
買斷是店家出錢把風險買下來:玩家立刻拿到現金,之後賣多少賣多久都與他無關。寄賣是玩家保留所有權與價格風險,店家提供通路、收抽成,賣掉才結算。兩種都合理,差別在誰等、誰擔。
| 買斷(回收) | 寄賣 | |
|---|---|---|
| 所有權 | 成交當下移轉給店家 | 賣出前仍是玩家的 |
| 玩家拿到錢的時間 | 當下 | 賣出後結算,依約定週期 |
| 賣不掉誰承擔 | 店家 | 玩家(退回或降價) |
| 價格由誰定 | 店家出價、玩家接不接受 | 通常雙方議定底價,店家可在底價之上賣 |
| 店家的收入 | 轉售價差 | 抽成,依約定比例 |
| 玩家要先問清楚 | 出價的基準是哪一筆成交價、狀態怎麼認定 | 抽成比例、寄賣期限、期滿未售退回的運費、寄賣期間損壞責任、店家結束營業時怎麼取回 |
| 店家要先寫清楚 | 驗貨標準、瑕疵扣價依據 | 同上五項,加上寄賣品是否會進獎池、進池前是否需玩家同意 |
寄賣最常出事的不是抽成,是「期滿未售」與「損壞」兩件事沒有事前寫:東西放了三個月沒賣掉,退回運費誰出;展示期間被客人碰壞,算誰的。這兩項在收件當下用文字約定,比事後協商便宜得多。
寄賣品若可能進獎池,要在寄賣約定裡先寫明,並取得玩家同意;獎池裡的寄賣品被抽走後,所有權移轉與結算怎麼走,也要事前定。寄賣品當獎品的來源風險與責任歸屬,見〈自製賞的獎品怎麼進貨才不會出事?〉。
周轉率怎麼決定出價?
同一件東西,店家能多快把它變回現金,決定出價能給到多高。站內講過抽賞店的第二層生意是庫存金融化,指標是庫存周轉天數;回收就是這一層的入口,出價邏輯跟進貨一樣。
| 品項類型 | 周轉 | 出價邏輯 | 店家常見處理 |
|---|---|---|---|
| 熱門 IP 當紅角色、常態款、有人在徵 | 快 | 接近成交價,折得少 | 直接進下一套獎池的中段賞,或當天轉售 |
| 熱門 IP 但同角色多版本流通 | 中 | 看版本在成交紀錄裡的位置,不同版本分開估 | 進池時版本要標清楚,否則玩家估值會混 |
| 冷門 IP 或已退燒系列 | 慢 | 折得多,或不收 | 收了容易變庫存,有些店只接寄賣 |
| 大型場景件、易碎件 | 慢且出售成本高 | 運送與包裝成本先扣 | 多走面交或店取,不走寄送 |
| 重複的小獎、常態盲盒 | 快但單價低 | 以量計,單件出售成本占比高 | 整批收,進池當末段賞 |
「能不能直接進下一套獎池」是出價的分水嶺。收進來就能進池的東西,店家不用承擔出售成本,只需要用對應狀態的成交價估值進分母;收進來只能拿去賣的東西,三個扣項全算。玩家問「為什麼這件出價比那件低這麼多」,答案通常在這裡。
周轉快慢要看 IP 熱度的方向,不是高度:正在往上走的 IP 收進來比較敢給價,已經在高點或往下走的,出價要保守。這與獎池選品的原則相同,見〈店家怎麼定獎池倍率才合理?〉。
回收品再進獎池要揭露什麼?
已拆、展示品、有無日曬或黃化、缺配件、修補痕跡,全部寫進獎池公告,並用對應狀態的成交價估值。回收品以全新公告,抽到的人一開箱就是「與說明不符」。
- 狀態標示與獎品名稱放在一起:「B 賞 某工作室 某角色 1/6(已拆、展示品、原箱齊全)」,不要把狀態藏在備註或問了才說。
- 瑕疵寫位置:「左手指尖補漆」「底座一處刮痕」,附特寫照片。誠實標瑕疵不會讓獎項變不值錢,隱瞞才會。
- 估值用對應狀態的成交價:已拆展示品的成交價與全新未拆不同,倍率公式的分母要用已拆的成交帶,不能用全新的。用全新價灌分母,玩家一算就穿幫。
- 來源不用公開,狀態一定要公開:回收自誰不是玩家需要知道的事,但東西現在是什麼狀態是。
- 進貨紀錄要留:回收日期、回收價、驗貨結果、狀態照片,與該套的配率公告放在一起歸檔。
回收品進池是正常的商業操作,站內從沒說過不行;站內講的是「收回去的獎品重新開一池」時,倍率會回到開池高點,前段等於被賣第二次。這件事對玩家的影響在公告有沒有講清楚:狀態標了、估值對了,回收品跟新品在獎池裡沒有差別。
玩家抽到標示為全新、實際是展示品的獎品,處理方式與抽到瑕疵品相同:留證據、文字提出、協商不成走消保申訴。店家端該做的是下架該獎項、公告、退費或等值補償,並把處理過程留紀錄。
給玩家:為什麼回收價低於直售,什麼時候該接受?
回收價低於直售,差的是你省下的時間與風險:店家幫你承擔賣不掉、幫你做拍照客服運送。單價低數量多、急需現金、不想處理客服的東西走回收划算;單價高的大獎自己賣才值得。
| 你的情況 | 建議 | 為什麼 |
|---|---|---|
| 重複的小獎、常態款、單價低 | 走店家回收 | 自己賣的時間成本超過價差 |
| 急需現金、不想等 | 回收或面交 | 寄賣與社團直售都要等,價格好但速度慢 |
| 單價高的大獎、狀態全新 | 自己賣或寄賣,不要回收 | 價差大到值得你花時間;寄賣讓店家出通路你保留價格 |
| 冷門或大型件 | 先問寄賣,回收出價會很低 | 店家承擔的周轉風險與運送成本高,回收價自然低 |
| 對出價有疑問 | 問基準是哪一筆成交價 | 出價說得出依據的店,才是照公式在算 |
請問這件的回收出價是以哪一筆近期成交價為基準?狀態認定是全新還是已拆?如果改寄賣,抽成比例、寄賣期限、期滿未售的退回運費、寄賣期間損壞的責任各是怎麼算?寄賣品會不會被放進獎池?
玩家端的定價、五條出售管道與速度價格取捨,見〈抽到不想要的怎麼賣?〉;那一頁講的是你自己賣,這一頁講的是店家為什麼這樣出價。兩邊用的基準是同一個:近 30 天實際成交價。
關於「店家回收與寄賣怎麼定價」的常見問題
抽賞店回收價格為什麼比二手直售低那麼多?
因為店家收進來要自己賣,從成交價裡扣三項:資金占用的時間、拍照客服運送的出售成本、賣不掉的風險。轉得快的東西折得少,冷門或大型件折得多。單價低數量多的東西走回收划算,單價高的大獎自己賣或寄賣才值得。
GK 寄賣抽成多少才合理?
本文不寫比例,各店差異大。判斷合理的方法是看抽成之外的四件事有沒有事前寫清楚:寄賣期限、期滿未售的退回運費、寄賣期間損壞責任、店家結束營業時怎麼取回。抽成低但這四項沒寫的寄賣,出事時損失遠大於抽成差。
店家把回收品放進獎池可以嗎?
可以,但狀態要揭露:已拆、展示品、日曬、缺配件、修補痕跡都要寫進獎池公告,估值用對應狀態的成交價。回收品以全新公告,抽到的人一開箱就是與說明不符,處理方式跟瑕疵品相同:玩家留證據協商申訴,店家下架公告退費。
最後更新 2026-09-05 ・ 約 7 分鐘讀完
資料來源與查證方式:
- ・GK先生〈抽到不想要的怎麼賣?〉五條出售管道與近 30 天成交價定價原則
- ・GK先生〈店家想開自製一番賞,第一個月該做什麼?〉四層生意:庫存金融化與庫存周轉天數
- ・GK先生〈店家把配率變好的大套無預警下架,這是什麼問題?〉收回獎品重新開池的倍率效果