GK 比例 1/4、1/6、1/8 差多少?怎麼換算實際高度?
GK 比例換算是「角色設定身高 ÷ 比例分母」:設定 170 公分的角色,1/8 約 21 公分、1/6 約 28 公分、1/4 約 42.5 公分。商品頁標的高度常含地台,買前要分開問本體高與含地台總高;比例放大,重量與材積跳得比高度快。
- 換算公式
- 實際高度 = 角色設定身高 ÷ 比例分母
- 設定 170 公分的角色
- 1/8 約 21.3 公分、1/6 約 28.3 公分、1/4 約 42.5 公分
- 標示高度的陷阱
- 商品頁的「全高」多半含地台、場景件與飄髮武器,不等於角色本體高
- 體積怎麼跳
- 1/8 放大到 1/4,高度 2 倍、體積約 8 倍(2 × 2 × 2)
- 買前要問
- 本體高、含地台總高、外箱尺寸與重量,四個數字分開問
GK 比例怎麼換算成實際高度?
一條除法就夠:實際高度 = 角色設定身高 ÷ 比例分母。1/6 就是除以 6,1/4 就是除以 4。
比例的分母指的是「縮小幾倍」。1/8 是把角色縮成八分之一,1/4 是縮成四分之一,所以分母越小、東西越大。用角色的官方設定身高去除,就是這尊 GK 站直時大約的本體高度。
| 角色設定身高 | 1/8 | 1/6 | 1/4 |
|---|---|---|---|
| 160 公分 | 160 ÷ 8 = 20 公分 | 160 ÷ 6 ≈ 26.7 公分 | 160 ÷ 4 = 40 公分 |
| 170 公分 | 170 ÷ 8 ≈ 21.3 公分 | 170 ÷ 6 ≈ 28.3 公分 | 170 ÷ 4 = 42.5 公分 |
| 180 公分 | 180 ÷ 8 = 22.5 公分 | 180 ÷ 6 = 30 公分 | 180 ÷ 4 = 45 公分 |
這張表算的是「站直的本體」。角色設定身高不是真人身高:矮個子角色做成 1/4 也不會太大,巨型角色做成 1/8 也可能超過一個 1/6 的成人角色。同一個比例,兩尊東西可以差很多。
為什麼標示 40 公分的 GK 拿到手比想像中小?
因為商品頁標的通常是「含地台、含場景、含飄髮武器的全高」,不是角色本體高。
- 地台與場景件:岩石、廢墟、水柱、階梯常占掉全高的一大截,角色本體反而只有一半上下。
- 姿勢:蹲、坐、飛撲、下劈的姿勢,本體高會遠低於站直的換算值;反過來舉劍、飄髮、跳躍會把全高撐高。
- 效果件:火焰、閃電、披風向上延伸時,標示高度會被拉到很誇張,本體卻沒變。
- 寬與深:商品頁常只標高,場景件的寬度與深度才是真正決定你櫃子放不放得下的數字。
所以看到「全高約 40 公分」,第一件事不是換算比例,是問這 40 公分裡角色本體占幾公分。工作室的商品頁有時會分開標示「全高」與「人物高」,有標就照人物高看;沒標就用比例公式自己反推:設定 170 公分的角色標 1/6,本體大約 28 公分,其餘都是地台與場景。
胸像、半身像的比例標示怎麼看?
胸像與半身像常標比真人更大的比例(例如 1/1、1/2、1/3),因為它只做頭到胸或頭到腰,用同一條公式算的是「頭部有多大」,不是全身高。
全身像把整個角色縮小,胸像則把一小段放大做細節,所以同樣寫 1/4,胸像的頭會比 1/4 全身像的頭大很多,但整體高度可能反而更矮。比較兩尊東西大小時,先看它是全身、半身還是胸像,再看比例。
| 型態 | 做到哪裡 | 比例標示的意思 | 看尺寸要注意 |
|---|---|---|---|
| 全身像 | 頭到腳,含地台 | 整個角色縮小的倍數 | 本體高 vs 含地台全高要分開 |
| 半身像 | 頭到胸或腰,通常有底座 | 同一倍數,但只做上半身 | 高度不能直接和全身像比 |
| 胸像 | 頭與肩,底座常較小 | 常見 1/1、1/2、1/3 等接近真人的比例 | 體積小、細節密度高,重量看材質 |
同一個角色、同一家工作室,胸像通常比全身像便宜、也比較好擺,是空間有限時的常見選擇;但二手市場上兩者是不同的東西,查價要分開查。
比例放大,重量與運費會跳多少?
高度是一次方,體積是三次方。比例放大一倍,重量與材積大約放大八倍,這是 1/4 大件難搬、難寄的根本原因。
| 比例變化 | 高度倍數 | 體積約倍數(高度倍數的三次方) | 實際感受 |
|---|---|---|---|
| 1/8 → 1/6 | 8 ÷ 6 ≈ 1.33 倍 | 1.33 × 1.33 × 1.33 ≈ 2.4 倍 | 從單手拿得動變成要雙手抱 |
| 1/6 → 1/4 | 6 ÷ 4 = 1.5 倍 | 1.5 × 1.5 × 1.5 ≈ 3.4 倍 | 外箱明顯變大,宅配開始需要加固 |
| 1/8 → 1/4 | 8 ÷ 4 = 2 倍 | 2 × 2 × 2 = 8 倍 | 聚石粉大件 42 公分約 3~5 公斤 |
重量看材質:同樣 1/4,樹脂與聚石粉紮實而重,搪膠中空而輕,站內〈GK 材質有哪幾種?〉有完整對照。運費看材積:國際運費的計費重是「長 × 寬 × 高 ÷ 5000」與實重取大者,外箱三邊都放大時,材積重跳得比重量還兇,細節見〈代購 GK 的運費怎麼算?〉。
展示空間也是三次方。1/4 大件加上場景與外箱,需要的不只是「放得下」,還有除濕、避光與不被碰到的位置,保存成本見〈GK 怎麼保存?〉。
買 GK 前該問哪幾個尺寸數字?
四個數字分開問:本體高、含地台總高、外箱長寬高、含箱重量。四個都拿到,才知道放不放得下、搬不搬得動、寄要多少錢。
- 本體高:角色站直(或該姿勢)從腳底到頭頂的高度,用來對照比例公式是否合理。
- 含地台總高、寬、深:決定展示櫃的層高與深度,寬與深常比高更容易放不下。
- 外箱長寬高:決定材積重與宅配能不能收;大件有時是雙箱或分箱。
- 含箱重量與材質:決定你能不能自己搬回家、需不需要木架加固。
想確認這尊的尺寸,麻煩分開告訴我: 1. 角色本體高(不含地台)約幾公分? 2. 含地台總高/寬/深各約幾公分? 3. 外箱長寬高與含箱重量?是單箱還是分箱? 4. 主體材質是樹脂、聚石粉還是搪膠? 謝謝。
抽賞獎池的公告常常只寫「1/4 大型立像」。比例不等於大小,材質不等於重量,能問的就在下場前問;問不到,就把它當成資訊不足的一項。
關於「GK 比例 1/4、1/6、1/8 差多少」的常見問題
GK 1/4 到底多大?
看角色設定身高。設定 170 公分的角色做成 1/4,本體約 42.5 公分(170 ÷ 4);設定 180 公分則約 45 公分。加上地台與場景件,全高常超過 50 公分,聚石粉材質時重量常見 3 到 5 公斤,買前要確認展示空間與搬運方式。
1/6 的 GK 大約幾公分?
設定 160 公分的角色約 26.7 公分、170 公分約 28.3 公分、180 公分約 30 公分,這是站直的本體高。商品頁的標示高度多半含地台與場景,通常會再高一截,要分開問。
同樣 1/8,為什麼兩尊大小差很多?
因為比例是對角色設定身高縮小,不是固定公分數:設定身高不同,成品就不同;姿勢蹲坐或跳躍也會改變本體高;胸像與全身像更不能直接比。比大小要看「本體高」這個數字,不要只看比例。
最後更新 2026-09-05 ・ 約 6 分鐘讀完
資料來源與查證方式:
- ・GK先生〈GK 是什麼?〉常見比例;〈GK 材質有哪幾種?〉聚石粉重量級距;〈代購 GK 的運費怎麼算?〉材積重公式
- ・比例換算為基本除法,表中數字皆由「設定身高 ÷ 比例分母」直接計算