# 日本「當日版權」是什麼？台灣 GK 為何沒有這套制度

> 來源：https://mr-gk.life/knowledge/one-day-license
> 最後更新：2026-08-17
> 引用請註明：GK先生（mr-gk.life）

**一句話答案：** 當日版權是日本獨有的制度：個人透過活動主辦單位，在活動當天取得正式商品化權，合法販售角色模型，1980 年代末由 Wonder Festival 導入。日本用制度收編了 GK 的灰色地帶；中國沒有對應制度，於是長出「無授權原創」那一層。

## 重點事實

- **授權範圍**：只有活動當天那一天
- **導入時間**：1980 年代末，由 Wonder Festival 主辦方逐步導入
- **制度地位**：世界上沒有第二套一樣的系統
- **審核方式**：要送製作中的照片與文件給版權方，過了才能賣
- **對台灣的意義**：台灣獎池裡的 GK 幾乎都不是這套制度下的東西

## 先講一件事：GK 這個詞在台灣已經變了意思

日本講的 GK 和台灣講的 GK，指的是不同的東西。

|  | 原本的意思（日本） | 台灣現在的用法 |
| --- | --- | --- |
| 形態 | 未組裝、未塗裝的樹脂套件 | 已組裝、已塗裝的完成品 |
| 誰做的 | 個人或小工作室，活動限定販售 | 產業化的工作室，量產出貨 |
| 買了之後 | 自己打磨、組裝、上色 | 拆箱直接展示 |
| 價格 | 套件價，相對低 | 完成品價，五位數起跳很常見 |

詞義會漂移是正常的，但這次漂移剛好遮掉了一件重要的事：原本的 GK 是有制度的。日本不是放任個人隨便做別人的角色來賣——它建了一套世界上獨一無二的機制來處理這件事，而那套機制叫當日版權。

## 日本的當日版權系統是什麼？

顧名思義——只授權活動當天那一天。

動漫、漫畫、遊戲、特攝的商品化權，正常情況需要企業對企業的正式契約，版權方不會跟個人談。當日版權的作法是：透過活動的實行委員會，讓個人在活動當天取得正式的商品化權，可以合法把那個角色做成模型並販售。

這套制度在 1980 年代末的 Wonder Festival 由當時的主辦方逐步導入，現在其他手作模型活動也採用同一套。它是世界上沒有第二個地方有的東西——多數國家對這種情況只有兩個選項：完全合法或完全不合法，日本硬是在中間造了第三個。

> 所以在那些活動賣的東西，主體是「未組裝未塗裝的樹脂組裝套件」——也就是 GK 這個詞最初指的東西。完成品雕像是後來的事。

## 當日版權的申請流程長什麼樣？這段最值得知道

因為版權方是真的看過原型才放行的。

- 報名參加時先做仮申請，申報你要做哪個作品的哪個角色。
- 一到兩個月後，把製作中的照片與文件送出，做本申請。
- 主辦方把本申請的資料送給版權方（版元）。
- 版權方許諾之後，才可以在活動當天販售。

重點在第二與第三步：版權方看的不是「你說你要做什麼」，是「你已經做出來長什麼樣」。這等於在制度裡內建了一道品質與還原度的關卡——做得不像、做得不好，版權方可以不許諾。

> 把這件事跟中國的狀況對照就很清楚了：中國的無授權原創工作室，原型做得再好也沒有版權方會看；而版權方會看的那一層，在台灣的獎池裡幾乎只剩下已經取得正式企業授權的大廠。中間那個「有審核但門檻低」的空間，只有日本有。

## 這套制度為什麼解釋了中國 GK 市場的樣子？

因為中國沒有等價的制度，那個需求只好用別的方式滿足。

想做喜歡的角色、想把它做得很好、想賣掉回收成本——這個需求在哪裡都一樣。日本用當日版權把它導進一條有審核、有時限、可課責的路；中國沒有這條路，於是同樣的需求長成了「無授權原創」：工作室自己畫原畫、建模、開模，工藝完全是原創的，只是沒有向 IP 方買授權。

|  | 日本（有當日版權） | 中國（沒有對應制度） |
| --- | --- | --- |
| 個人／小工作室要做授權角色 | 可透過活動取得當天的正式授權 | 沒有這個管道 |
| 版權方會不會看原型 | 會，本申請要送製作中照片 | 不會 |
| 授權期限 | 只有活動當天 | 不適用 |
| 結果 | 灰色地帶被制度收編 | 長出「無授權原創」一整層 |

> 所以 GK先生 在工作室圖鑑裡把授權分成三層（正版授權／無授權原創／翻模），而不是兩層，理由不只是觀察到的現象——它有制度上的成因。這不是道德差異，是制度差異。

## 當日版權對台灣 GK 買家來說，實際差在哪？

三件事。

- 台灣抽賞獎池裡的 GK，幾乎都是中國工作室的完成品，不是日本當日版權制度下的套件。這兩者的授權性質、形態、價格邏輯完全不同，看到「GK」兩個字不要自動聯想到日本那一套。
- 日本活動的限定品，授權涵蓋的是那一天的販售行為，之後不會再版——這也是為什麼那些東西後來只能在二手市場流通，稀缺性是制度造成的，不是行銷造成的。
- 如果你買的是日本活動的套件，記得它原本就是未組裝未塗裝的。看到「日版 GK」而對方給你完成品，那要問清楚是誰組的、誰塗的——代工塗裝的品質差距非常大，而那個價差不會反映在原始套件價上。

> 查證這些的時候一樣要注意語言問題：這套制度的第一手資料是日文的，用繁體中文幾乎查不到完整說明。要查就用日文關鍵字「当日版権システム」。

## 常見問題

**Q：當日版權是什麼？**

A：當日版權是日本獨有的一套制度：透過手作模型活動的實行委員會，個人可以在活動當天取得正式的商品化權，合法把動漫、遊戲、特攝的角色做成模型販售。正常的商品化權需要企業對企業的契約，版權方不跟個人談，這套制度就是為了處理這個落差而生的。

**Q：為什麼叫「當日」？**

A：叫「當日」是因為授權範圍就是活動的那一天。不是永久授權、不是一段期間，是單日。所以那些作品之後不會再版，稀缺性是制度造成的結果，不是行銷手法。

**Q：版權方真的會審嗎？**

A：當日版權的版權方真的會審。申請分兩階段：報名時先仮申請說明要做哪個角色，一到兩個月後要把製作中的照片與文件送出做本申請，主辦方再轉給版權方，許諾之後才能販售。版權方看的是「你已經做出來長什麼樣」，不是你的計畫。

**Q：這套制度和中國的 GK 市場有什麼關係？**

A：中國沒有和當日版權等價的制度。想做授權角色的個人與小工作室在中國沒有合法管道，同樣的需求就長成了「無授權原創」——自己畫原畫、建模、開模，工藝是原創的，只是沒買授權。所以三層授權結構不只是觀察到的現象，它有制度上的成因。

**Q：台灣獎池裡的 GK 是這套制度下的東西嗎？**

A：台灣獎池裡的 GK 幾乎都不是當日版權制度下的東西。台灣抽賞池裡的 GK 主要是中國工作室生產的塗裝完成品，而日本當日版權制度下賣的是未組裝未塗裝的樹脂套件。兩者在授權性質、形態與價格邏輯上都不同，看到「GK」不要自動套用日本那一套。

## 資料來源

- [Wonder Festival（ワンダーフェスティバル）官方網站](https://wonfes.jp/)
- ワンダーフェスティバル 当日版権申請の手引き（官方申請手冊）
- Wikipedia 日文版：当日版権システム
- アニメハック：当日版権フィギュアのシステムと魅力とは？

## 延伸閱讀

- [工作室圖鑑：三層授權結構](https://mr-gk.life/studio)
- [GK 是什麼？和景品、盲盒差在哪？](https://mr-gk.life/knowledge/what-is-gk)
- [正版授權 GK 和翻模差在哪？](https://mr-gk.life/knowledge/authentic-vs-recast)
- [為什麼繁體查不到工作室資料？](https://mr-gk.life/knowledge/search-in-simplified)
- [中國的一番賞市場長什麼樣？台灣可以從那裡看到什麼？](https://mr-gk.life/knowledge/china-kuji-market)
