# 自製賞的賞品表怎麼設計？賞級、支數、最後賞與替代獎品條款怎麼寫？

> 來源：https://mr-gk.life/knowledge/custom-kuji-prize-sheet
> 最後更新：2026-10-31
> 引用請註明：GK先生（mr-gk.life）

**一句話答案：** 賞品表是這一套的開池配置，之後每一天的配率公告與每一筆中獎公告都要對得回它。六個欄位缺一不可：賞級、支數、獎品名稱與版本、來源、參考價的來源與日期、現貨或預售。支數總和就是籤數；最後賞與替代獎品條款要在上架前寫進去，不是事後講。

## 重點事實

- **賞品表是什麼**：一套賞的開池配置：每個賞級幾支、是什麼、從哪來、值多少、到了沒。配率公告是它的「剩餘」版本
- **六個欄位**：賞級、支數、獎品名稱＋版本（工作室或廠商）、來源、參考價（來源＋日期）、狀態（現貨／預售）
- **支數總和**：等於總籤數，等於籤的張數。賞品表定稿才能做籤，做了籤就不要再改賞品表
- **最後賞**：自製賞的最後賞是你自己設的，觸發條件要寫清楚；「雙重中獎」是官方賞的活動，自製賞沒有，不要借用
- **替代獎品條款**：預售到貨日、延期怎麼公告、換貨或退款的選項、「等值」由什麼決定，全部在上架前寫進賞品表
- **參考價**：寫來源與日期、寫成交不寫開價、不用「價值」兩個字。公平交易法第 21 條管的就是這一欄（非法律意見）

## 賞品表是什麼？為什麼它是整套賞的「開池配置」？

賞品表就是你對這一套的承諾書：開池那一刻，每個賞級有幾支、是哪一件、值多少、到貨了沒。之後每一天的配率公告都是它減掉已開出的，每一筆中獎公告都要能在它上面找到對應的那一格。它寫錯，後面全部跟著錯。

很多店的賞品表只有兩欄：賞級和一張獎品照。這種表在開池那天沒問題，問題出在第三天：有人問 B 賞那尊是哪家工作室的、有人問預售的 A 賞什麼時候到、有人拿二手行情來質疑你寫的價格。每一個問題都要回頭補資訊，而補出來的資訊玩家會覺得是臨時編的。賞品表的意義是把這些問題在上架前就回答掉。

它和配率公告的關係要先講清楚。配率公告是每天更新的「剩餘」：剩幾抽、各賞剩幾支；賞品表是「開池」：總共幾抽、各賞幾支。〈店家配率公告與中獎公告怎麼做才透明？〉裡那句驗算「開池配置 − 累計中獎公告 ＝ 配率表」，開池配置指的就是賞品表。沒有賞品表，驗算式的第一項是空的，玩家想驗也驗不了。

> 這一篇只講賞品表這份文件。單抽價要定多少、倍率落在哪個帶，是〈店家怎麼定獎池倍率才合理？〉的事；獎品從哪裡進、怎麼驗貨，是〈自製賞的獎品怎麼進貨才不會出事？〉的事。這裡假設你的獎品已經在手上或已經下單，現在要把它們排成一張表。

## 賞品表必備哪六個欄位？

賞級、支數、獎品名稱與版本、來源、參考價（來源與日期）、狀態。前兩欄決定籤與倍率，中間兩欄讓玩家查得到你放的是什麼，後兩欄是爭議發生時你唯一拿得出來的東西。少任何一欄，就會在某一關補不回來。

| 欄位 | 寫什麼 | 之後誰會拿來對 |
| --- | --- | --- |
| 賞級 | A、B、C……到末賞；最後賞另起一列 | 配率公告的「各賞剩餘」、中獎公告的「獎項」 |
| 支數 | 這個賞級幾支；全部加總＝總籤數 | 做籤的張數、開抽前報數的「總抽數」 |
| 獎品名稱與版本 | 角色、比例、工作室或廠商、版本（低配／高配、有無燈效） | 玩家查行情、查授權；交付時核對是不是這一件 |
| 來源 | 工作室預購、代理、二手收購、店家自有庫存 | 進貨紀錄；混進翻模或假卡時責任在哪 |
| 參考價 | 數字＋來源（哪個平台的成交）＋日期 | 玩家算倍率；行銷文案是否踩線 |
| 狀態 | 現貨／預售（預計到貨年月） | 預售誠實；替代獎品條款什麼時候啟動 |

「獎品名稱與版本」這一欄最常被寫得太簡單。「海賊王 魯夫 GK」在二手市場可以對應到好幾家工作室、好幾個比例、好幾個價位，玩家查不到你放的是哪一尊，就只能把你的參考價當成亂寫。寫到工作室名、比例、版本，玩家才查得到，查得到才會信。同一個角色不同工作室差在哪，〈同一個角色好幾個工作室都有出，怎麼選版本？〉從玩家端講過，店家端要做的就是把那些資訊主動寫上去。

「來源」這一欄不一定要公開到店名，但你自己的那一版要有。〈自製賞的獎品怎麼進貨才不會出事？〉講得很直接：翻模或假卡進了池，責任在店家不在來源；進貨紀錄是你唯一能證明「我有驗過」的東西。賞品表對外的版本可以只寫「代理」「工作室預購」，對內的版本要連到進貨單。

## 賞級結構怎麼排才合理？大獎幾支、末段幾支？

大獎少、末段多，而且末段要多到「每個人都拿得到東西」。這是一番賞形式和純抽獎最大的差別：沒有人空手。至於 A 賞幾支、末賞占幾成，沒有標準答案，由你的獎品與你要的倍率決定；站方不給固定百分比，因為那個數字會跟著獎品總市價一起變。

排法是從兩端往中間排。先決定大獎：你手上最貴的那一到兩件，各一支，它們決定這套的吸引力也決定參考價總和的大半。再決定末段：單價最低、數量最多的那一級，它決定「抽到小獎的人會不會覺得被騙」；毛巾、吊飾、資料夾這類東西在玩家端怎麼被看待，〈一番賞抽到小獎怎麼處理？〉寫得很清楚，簡單講就是小獎不是免費送的，玩家會把它算進成本。中段再用剩下的獎品填，支數由多到少往上遞減。

排完之後做一件事：把每一級的支數乘參考價加總，拿去除你打算的（單抽價 × 總抽數），看倍率落在哪。台灣店群的常規帶是 1.5～2.5 倍（站方觀察，2026，不是統計），壓在 2 倍以下靠回頭率賺、拉到 3 倍以上是一次性生意，這段分析在〈店家怎麼定獎池倍率才合理？〉。倍率不對就回來改賞品表：加一支中獎、換一件大獎、或調單抽價，三個都動的話從賞品表先動。

- 支數總和等於總籤數等於籤的張數。賞品表定稿之後才做籤，做了籤之後賞品表就凍結；真的要改，籤也要重做或補做，做法在〈自製賞的籤怎麼做才禁得起驗？〉。
- 熱門 IP 的大獎好賣，但也好補：同角色新版、再販都會影響行情。哪些 IP 在店群裡最熱，〈2026 台灣抽賞最熱門的 IP 是哪些？〉有統計，用它判斷大獎的流動性，不用它預測價格。
- 末段不要放「沒有人想要的東西」來湊支數。倍率是算出來了，回頭率會告訴你那不是倍率的問題。

## 最後賞怎麼寫？自製賞可以寫「雙重中獎」嗎？

自製賞的最後賞是你自己設的，所以觸發條件要寫到沒有第二種解讀：是抽到最後一籤的人拿、還是抽完最後一籤另外抽、還是可以單獨買。「雙重中獎」是官方一番賞的加碼活動，籤上有序號、到官方頁登錄，自製賞沒有這個東西，不要借這個名字。

最後賞在官方賞有固定規則：抽到該套最後一籤的人拿，不另外計價。自製賞的最後賞是店家自己設計的一個額外獎項，規則由你定，問題就出在「由你定」：玩家看到「最後賞」三個字會用官方賞的規則去理解，你如果有別的玩法（例如最後賞另外標價、或抽完之後再抽一次），要在賞品表上寫成一列、寫清楚觸發條件。官方與自製的最後賞差在哪、店家把最後賞另外標價或拆賣時規則該怎麼看，〈最後賞是什麼？衝最後一籤值不值得？〉從玩家端講了。

雙重中獎要特別講，因為這個名字很容易被借用。它在辭典〈雙重中獎〉的定義是官方一番賞部分商品的加碼活動：抽過的籤附序號，玩家到官方活動頁登錄，參加額外獎品的抽選，和店裡的獎項分開計算。這整件事的主體是 BANDAI SPIRITS，不是店家。自製賞如果有「抽過的籤可以再參加一次抽獎」的設計，叫它「加碼抽」「籤號回饋」都可以，叫「雙重中獎」會讓玩家以為是官方活動。

> 最後賞寫在賞品表的最後一列，支數寫 1，狀態欄寫「抽到最後一籤者」或你設計的條件。配率公告裡它是「最後賞（有／已出）」那一欄，不算進各賞剩餘，但要算進倍率的分母。

## 替代獎品與缺貨條款怎麼寫，才不會變成事後講？

四件事寫在上架前的賞品表上：預售品的預計到貨年月、延期時怎麼公告、到不了貨時玩家可以選什麼（等值換貨或退款）、「等值」由什麼決定。這四件事事後講，每一件都會變成爭議；事前寫，每一件都只是執行。

預售品是自製賞最常出事的地方。工作室延期、跳票、到貨有瑕疵，三件事都不是店家能控制的，但玩家只認得店家。判店七指標裡「預售誠實」看的就是你有沒有把這些寫在前面；透明度公約的「預售誠實」也是這一條。〈店家想開自製一番賞，第一個月該做什麼？〉的範本一有一句「預售品：預計到貨（年月）；延期即時公告，逾（天數）未到貨可選擇（退款／等值換貨）」，賞品表要做的是把這句落到每一格：哪幾格是預售、各自的到貨月份。

- 「等值換貨」的「等值」要寫由什麼決定：是賞品表上的參考價、是換貨當時的二手成交、還是由店家指定的替代品清單。三種都可以，沒寫的那一種會變成「店家說了算」。
- 替代品要是同一個賞級、同一個價位帶的東西，不能用兩件中獎換一件大獎。這不是法規，是玩家願不願意回頭的問題。
- 到貨有瑕疵的處理和到不了貨分開寫。瑕疵的判斷標準，GK 看〈GK 到貨怎麼驗收？〉、景品看〈景品品控怎麼看？〉，店家可以直接引用這兩篇的清單當標準。
- 退款的時限與管道寫在規則裡，不寫在賞品表；賞品表只寫「可選退款，依本店規則」。線上交易的 7 日解除權另有法規層次，見〈線上抽賞能用 7 天鑑賞期退款嗎？〉，非法律意見。

## 「參考價」怎麼寫才不踩線？

三個原則：寫來源與日期、寫成交價不寫開價、不用「價值」「市價」這種看起來像事實的詞。參考價是玩家算倍率的分母，你寫高一點倍率就好看一點，這個誘惑每間店都有；公平交易法第 21 條管的不實廣告，就包含這種讓人誤認的表示（非法律意見）。

怎麼查才準，〈GK 二手行情怎麼查才準？〉講了一套方法：看得到「已售出」的地方、近 30 天、附連結與日期。店家寫參考價照同一套做就好，差別只是你要把「哪裡查的、哪一天查的」寫在表上。玩家拿同一個方法去查，查到的數字和你寫的差不多，他就不會再問；差很多，他會把整張表都當成灌水。

景品和 GK 要分開處理。GK 有工作室定價、有預購價，參考價可以寫「工作室定價」或「近期成交」；景品在日本是非売品、沒有官方定價，任何「原價」都是推算，〈景品和正規手辦差在哪？〉把這件事講透了。所以景品那幾格的參考價只能寫二手成交，而且要承認它會動。寫「參考價（二手成交，某平台，某月）」比寫「價值」誠實得多，也安全得多。

> 行銷文案裡引用賞品表的數字時，規則一樣：「總價值十萬」這種寫法把估計當成事實，是〈抽賞行銷話術哪些不能講？〉點名的四種說法之一。寫「獎品參考價合計（依賞品表，某月二手成交）」囉嗦一點，但你不用事後解釋。

## 上架前怎麼自檢？有沒有可以直接用的範本？

五個問題：支數總和等於籤數嗎？每一格都查得到是哪一件嗎？預售的格子有到貨月份嗎？參考價有來源與日期嗎？最後賞的觸發條件只有一種解讀嗎？五題都是，才做籤。下面的範本把括號換成你的東西就能貼。

**賞品表範本（上架前定稿，之後凍結）**

```
【賞品表】套名：（套名）｜開池日：（日期）｜總抽數：（數字）抽｜單抽：（金額）元
賞級｜支數｜獎品（角色／比例／工作室或廠商／版本）｜來源｜參考價（來源，日期）｜狀態
A 賞｜（支）｜（例：魯夫 1/6 某工作室 高配）｜（工作室預購）｜（金額，某平台成交，某年某月）｜（現貨／預售，預計某年某月）
B 賞｜（支）｜（……）｜（……）｜（……）｜（……）
……
末賞｜（支）｜（……）｜（……）｜（……）｜現貨
最後賞｜1｜（……）｜（……）｜（……）｜（觸發條件：抽到最後一籤者／其他，寫清楚）
支數合計：（數字）＝總抽數
預售品延期：即時公告；逾（天數）未到貨，可選（退款／等值換貨）；等值依（賞品表參考價／換貨當時成交／替代品清單）。
參考價為二手成交之估計，非官方定價；倍率請自行以殘池計算機驗算。
```

定稿之後，這張表就是第二關做籤的張數、第三關配率公告的開池版、第四關中獎公告的對照表、第五關清池時的對帳底稿。整條線怎麼接，回到〈一套自製賞從設計到清池，店家每一關要做什麼？〉。

## 常見問題

**Q：賞品表一定要公開嗎？可以只公開配率公告嗎？**

A：可以只公開配率公告，但配率公告的開池版本就是賞品表的支數欄，等於公開了一半。站方建議整張公開：獎品名稱與版本、參考價來源都寫出來，玩家查得到才會信；對內的那一版再連進貨紀錄。

**Q：A 賞幾支、末賞占幾成才正常？**

A：沒有標準比例，站方也不給。大獎少、末段多到人人有獎，是一番賞形式的基本結構；實際支數由你的獎品與目標倍率反推。排完之後算倍率，落在 1.5～2.5 倍的常規帶（站方觀察，2026）附近再微調。

**Q：賞品表上的獎品缺貨了，可以換一件差不多的嗎？**

A：可以，前提是替代條款在上架前就寫在賞品表上：換什麼、誰決定等值、玩家能不能選退款。事前寫了就是執行，事後才講就是爭議。替代品要同賞級、同價位帶，不能拿兩件中獎湊一件大獎。

**Q：自製賞可以設最後賞嗎？可以寫「雙重中獎」嗎？**

A：最後賞可以，但觸發條件要寫到只有一種解讀，因為玩家會用官方賞的規則來理解。雙重中獎不要用：那是 BANDAI SPIRITS 官方一番賞的加碼活動，主體是廠商不是店家，自製賞借用會讓人誤認為官方活動。

**Q：參考價寫高一點有什麼問題？玩家又不會去查。**

A：玩家會查，而且查的方法和你一樣：看近 30 天的成交。查出來差很多，整張表的可信度一起掉。另外，讓人誤認的價格表示可能落入公平交易法第 21 條管的範圍（非法律意見）。寫來源與日期、寫成交不寫開價，是最便宜的自保。

## 資料來源

- GK先生〈店家配率公告與中獎公告怎麼做才透明？〉：驗算式「開池配置 − 累計中獎公告 ＝ 配率表」，賞品表即開池配置
- GK先生〈店家怎麼定獎池倍率才合理？〉：倍率公式與 1.5～2.5 倍常規帶（站方觀察，2026）
- GK先生〈店家想開自製一番賞，第一個月該做什麼？〉：範本一的預售與下架條款句型
- GK先生〈最後賞是什麼？〉與用語辭典〈雙重中獎〉：官方賞的最後賞規則、雙重中獎的主體是 BANDAI SPIRITS
- GK先生〈GK 二手行情怎麼查才準？〉：已售出、近 30 天、附連結與日期
- GK先生〈景品和正規手辦差在哪？〉：景品非売品、無官方定價
- [一番賞官方網站（BANDAI SPIRITS）](https://1kuji.com/)
- [公平交易法第 21 條（全國法規資料庫）](https://law.moj.gov.tw/LawClass/LawAll.aspx?pcode=J0150002)

## 延伸閱讀

- [自製賞作業線：一套從設計到清池](https://mr-gk.life/knowledge/custom-kuji-set-lifecycle)
- [支數定了，籤怎麼做才禁得起驗](https://mr-gk.life/knowledge/custom-kuji-ticket-making)
- [替代條款會在殘池那一關用到](https://mr-gk.life/knowledge/custom-kuji-residual-pool)
- [獎池倍率怎麼定才合理](https://mr-gk.life/knowledge/store-pool-pricing)
- [每一格的來源：進貨與驗貨](https://mr-gk.life/knowledge/store-sourcing-risk)
- [配率公告是賞品表的剩餘版](https://mr-gk.life/knowledge/store-announcement-transparency)
- [最後賞是什麼：官方與自製的差別](https://mr-gk.life/knowledge/last-one-prize)
- [辭典：雙重中獎（官方賞的活動）](https://mr-gk.life/dict/double-win)
- [參考價與文案的合規底線](https://mr-gk.life/knowledge/store-marketing-claims)
- [大獎的 IP 熱度與流動性](https://mr-gk.life/knowledge/hot-ip-ranking)
- [參考價怎麼查才準](https://mr-gk.life/knowledge/check-price)
- [玩家端對照：抽到預購賞怎麼辦](https://mr-gk.life/knowledge/kuji-prize-backorder)
